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ないしょのついんてーるず!笹倉さな 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict2-26132-9999 オナホについて 全体的に「ロォリなお兄ちゃん向け」を銘打っているだけあるな、と感じさせる作品。 外部は徹底したロリっ娘ボディで、あばらまでしっかり作っている辺りが素敵。 また、尻の肉付きがやたらよく、尻コキができるんじゃないか?と思ったが流石に無理だった。 内部は二重成形によってピンク色をしており、未発達さを表現している。 見た目の素晴らしさは随一だろう(ただしロリコンに限る) 実際に持った時の感触だが、かなり肉厚なため握り辛い。 また、後述するローションの粘性も相まって一度すっぽ抜けてしまった。 ただし、その分肉感的な見た目になっているという点はあるため、一長一短である。 挿入した感覚だが、かなりキツめとなっている。 挿入したモノが押し出されるほどのキツさであり、これは好みが分かれるだろう。 筆者は抜かずに2連射できるぐらいには好みだった。 キツめなおかげで所謂「ボゴォ」ができるのは評価すべきか。 付属品について かなり豪華な仕様となっており 女児パンツ、ローション、ホールパウダー、巾着袋、壁紙ダウンロードカード の以上5点となっている。 ただ、量は多いが質は良いとは言えない。巾着袋はその辺のビニール袋と大差がない。 女児パンツは肝心の「使用した感」がなく、ただの布としてしか使えない。 壁紙ダウンロードカードはキャラが2人いるにも関わらず、1人分しかない…等。 また、ローションはローションオナニーに使用する分にはかなりいい粘性だが オナホール用として使用する場合は若干粘性が強すぎるように感じた。 しかしながら、ホールパウダーは保管の際にかなり便利である。 総評 デザイン:S 持ち心地:D 入れ心地:S 継続使用:A 付属品:B 持ち心地があまりよくない事を除けば素晴らしい出来栄え。 2780円となかなか高価だが、その価値はあると思われる。 ロリコンの方で、オナホに手を出してみたい方は是非。 ばんぎゃ!!あんず 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict2-24612-9999 オナホについて かなりシンプルな見た目となっている。 とはいえ、挿入口は処女厨にはそれなりに受けがいいのではないだろうか。 実際に持った時の感触はかなりよく、握りやすいというのが第一印象。 ただ、上部のシリコンが非常に薄く、破れないかと心配になってしまった。 その分力加減を調整しやすくはあるが、使用する際には注意が必要である。 挿入した感覚だが、未発達を名乗る割にはゆるめな感覚。 オナホとしての最低限の仕事をなんとかやっている、という感触を受けた。 さらに、汚れがつきやすい上に洗っても落ち辛いため、継続使用は難しい。 付属品について ローションと壁紙ダウンロードカードの2つ。 このローションはかなり質がよく、ローションオナニーにもオナホ用にも 非常に使い勝手が良いローションだった。 また、壁紙ダウンロードカードは3人分全て掲載されている。 総評 デザイン:C 持ち心地:A 入れ心地:C 継続使用:D 付属品:B 継続使用するには難があるが、780円と安価なため キャラ萌えしたいなら試してみてはいかがだろうか。 絵が普通に上手いのがなんか腹立たしい。 生ハメHITS 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict1-16057-1111 オナホについて 初の貫通型。売り場にも殆ど無かったので、レアなのだろうか? 見た目はシンプルで、性器の成形もあまり丁寧にはされていない。 小さめなので持ちやすさではトップクラスだと感じた。 サイズもちょうど亀頭+αが出るサイズなので、貫通型としては合格だろう。 筆者は標準サイズ(だと信じたい)なので、大きさは問題ないと思われる。 挿入した感覚はキツめだが、内部がイボのようになっていて心地よい。 さらに持ちやすいサイズのおかげで握りやすく、強弱をつけられる。 そしてここが貫通型最大の特徴なのだが、後片付けが非常に楽だった。 何せ亀頭が出るため、射精をホール内にせず、普段のオナニーのように行えるからである。 非貫通には非貫通の良さがあるが(吸いつき等)、こちらもなかなかのものだった。 付属品について 価格が価格なのでローションのみ。ただ、このローションが最悪だった。 粘度はホール用らしくサラサラとした感じなので安心して使用したのだが 異常に乾燥が早く、扱いている最中に擦れて痛むほどだった。 筆者はローションオナニー愛好家なので、常備しているもので代用したが 家にローションなんか置いてねーよ!と言う人は注意しよう。 総評 デザイン:D 持ち心地:S 入れ心地:A 継続使用:C 付属品:E 安価な割には内部が凝っていて、入れ心地はかなりのものだった。 ワンコインな事を考えれば良質なオナホだと思われる。 ただ、本当にローションだけは愛好家として苦言を呈さざるを得ない。 昼はアイドル、夜は愛奴隷!的場みなみ 商品ページ:http //www.amazon.co.jp/gp/product/B002L162FI オナホについて まず、箱を開けたとたんにイチゴのような香りがしたのに驚いた。 オナホを愛用されている紳士の方々ならわかると思うが、オナホというのは臭うものである。 素材が素材なので仕方ない事なのだが、これはその常識を打ち破ったのである。 また、今回のこれは「処女膜付き」という大きな特徴もあり、革命的なオナホと言えよう。 持ち心地は良好で、握りやすい形になっている。 若干長めになっているので、短小だと使い辛いかもしれない。筆者は亀頭が出る程度だった。 性器の成形は皆無で、どちらが上でどちらが下かわからないため、挿入時に迷ってしまった。 挿入して一番に感じたのは、「これ処女じゃねーだろ!」という憤り。 確かに割とグッと挿入しないと入らないほど硬めの膜があるが、それも特に感動はない。 エロ漫画にありがちな「ブツッという感覚」はあるが、挿入後はスムーズなので処女という感じはしない。 ただ、そういった観点でなければ非常に気持ち良い内部構造だったと言える。 そして貫通型のために、後片付けは非常に楽。 ただし、使用後は普通の貫通型ホールでしかない。 膜を破る感覚は一度しか楽しめないと考えると、あまり嬉しいものではないだろう。 そう考えると、継続使用は難しいというよりもすべきでないというべきか。 付属品について 比較的安価なのでローションのみ。 このローションは持ち運びがしやすいパック形式になっていて、そのまま保存しておきたかったが 付属品を含めた評価をモットーとしているためにやむをえず使用した。 ローション自体は一般的な物で、特筆すべき点は無い。 総評 デザイン:C 持ち心地:A 入れ心地:A 継続使用:C 付属品:C 割と高いスペックを持ったオナホ。 処女膜を破る感覚は銘打つほどの気持ちよさではないが、処女厨の方は試してみてはいかがか。 ちなみに筆者は処女であるかどうかに特にこだわりは無く、ぶっちゃけ穴がついてりゃいい。 フェラチオ三姉妹 バキュームフェラ 商品ページ:http //www.amazon.co.jp/gp/product/B004TDYQAO オナホについて 「業界初!バキュームフェラ仕上げ!」を売りとするこのオナホ。 また、通常のオナホとしても使える、いわゆるWホール構造となっている。 見た目はなかなか凝っており、簡素ながら女性器も表現されている。 タイトルにも使われている三姉妹を表現する三本の舌にも目をひかれる。 瓢箪のような形になっているため、持ち心地は良好。 形状の都合で貫通型と同じようになるが、長さは若干短めだろうか。 まずフェラホールとして使った場合だが、これがかなり気持ちいい。 筆者は何度も記述しているようにローションオナニー愛好家であり ローションオナニーは亀頭オナニーとほぼ同義である。 その亀頭オナニーを手助けするような感覚であり、オナホと呼ぶのは難しいかもしれない。 だが、フェラホールとして見るのであれば、それを補って余りあるほどの性能と言えよう。 そしてオナホールとして使った場合だが、こちらはイマイチと言わざるを得ない。 挿入口が非常に小さい事に加えて、かなりキツめとなっているため正直痛い。 Wホールではあるが、フェラホールとしてのみ利用するのが正しい使い方だろう。 付属品について 低価格のためローションのみだが、あのペペローションである。だが薔薇の匂い。 これがやけに量が少なく、Wホールとしてはあまりにもお粗末である。しかも薔薇の匂い。 Wホールは両方を楽しむ都合上、それ相応の量が必要なのである。そのうえ薔薇の匂い。 持ち運びのしやすいパック形式とは言え、もう少し量を増やしてほしい。あと薔薇の匂いはやめろ。 総評 デザイン:B 持ち心地:A 入れ心地:フェラS+ヴァギナE=C 継続使用:C 付属品:E フェラホールとして見るならかなり良い出来。 付属品の質が本当に悔やまれる。 ---ここから番外編--- ラブボディ ミニ 商品ページ:http //www.e-nls.com/pict1-27550 オナホについて オナホではない。 オナホを股間部分に装着し、実際に女性を抱いているような感覚を楽しむものである。 小さいサイズのため「これ幼女抱いてるみたいな感じじゃねwww」と思ったが 小さすぎて新生児や猫とのプレイのようであった(体験談ではない) 使ってみた感覚では、固定したまま腰を振れる点はよかったと感じた。 ただ、ホールがあまりにもキツくなるためにかなり体力が必要。 ホール無しで挿入しても気持ち良さそうなので、今度試してみようと思う。 追記:ホール無しでの挿入にもチャレンジしてみた。 結論から言えば、それなりに気持ちいい(本番に近い)と言える。 中出しした時の精液の動きが見れるのは感動的ですらあった。 ただし、中出しした場合は捨てる事になるので要注意。 こうなる ※閲覧注意 付属品について ない。説明書すらない。 総評 デザイン:D 持ち心地:A 入れ心地:C 継続使用:C 付属品:E ゆるめのオナホをキツめとして楽しめるのはいいのではないだろうか。 大きいサイズだとまた違った楽しさがあるのだと思われる。 ホール無しの場合は入れ心地B、継続使用Eとなる。 バイト先の年上女性 オナホについて オナホではない。 はっきり言わせてもらえば、人間よりオナホの方が気持ちいい。 自称Dカップだけあって体は割と素敵なんだけど、顔は…まあ…。 付属品について ない。しいて言えばブラジャーは可愛かった。 総評 デザイン:D 持ち心地:B 入れ心地:E 継続使用:E 付属品:E 成人女性は怖い。 愛の無いセックスなど自慰にも劣る事が証明されたな!
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きのみ 採集 栽培 フェスサークル 一覧表 きのみ きのみポケットに分類されるアイテムの一覧。いずれも消耗品。 ポケモンに持たせると、戦闘中に効果を発揮する。いつ効果を発揮するかは、きのみの種類やポケモンの一部のとくせいによって異なる。また、メニュー画面や戦闘中の「バッグ」コマンドで使えるきのみもある。 採集 各地にあるきのみのなる木から1日1回、きのみが数個回収できる。場所ごとに手に入る可能性のあるきのみが設定されており、その中からランダムで手に入る。(リセットで厳選可能) たまにきのみが多く積もっていることがあり、その時のみレアなきのみが手に入る。(マップ切り替えやリセットでは変わらない) きのみを調べた時、野生のマケンカニと戦闘になることがある。このマケンカニは倒すか捕まえるかせずに逃げると、きのみを調べると再び戦闘になり、きのみを採ることができない。 きのみ畑のみ、マケンカニは出てこない。 +きのみのなる木リスト ピンク色の背景はレアなきのみ 地名 場所の詳細 収穫できるきのみ メレメレ島 2番道路 ポケモンセンターの右手 カゴ,ヒメリ,オレン,キー,オボン きのみ畑 入って真っすぐ進んだところ オレン,キー 3番道路 橋を渡った先。草むらに囲まれた場所 クラボ,カゴ,モモン,ヒメリ,オボン アーカラ島 4番道路 オハナタウンに近い場所 モモン,ラム,フィラ,ウイ,マゴ,バンジ,イア 5番道路 せせらぎの丘入口付近 クラボ,モモン,チーゴ,キー,ラム 8番道路 真ん中の海際 クラボ,カゴ,モモン,オレン,キー,ラム,オボン ウラウラ島 10番道路 真ん中あたり ザロク,ネコブ,タポル,ロメ,ウブ,マトマ,アッキ ウラウラビーチ 砂浜の右手 クラボ,カゴ,ナナシ,ヒメリ,ズア 16番道路 花園入口の左手 モモン,ナナシ,オレン,キー,ラム,オボン 17番道路 奥の草むらの奥 モモン,チーゴ,ヒメリ,ラム,オボン,リュガ ポニ島 ポニの原野 左側の岬 オッカ,ヨプ,シュカ,ヨロギ,ナモ,ホズ,カムラ 真ん中 イトケ,ソクノ,ヤチェ,ウタン,リリバ,ヤタピ,ロゼル 右手 リンド,ビアー,バコウ,タンガ,カシブ,ハバン,チイラ ポニの広野 山男が居る草むらの段差を1段下りて、左 オッカ,イトケ,ソクノ,リンド,ヤチェ,シュカ,タラプ 栽培 ポケリゾートのすくすくリゾートで手持ちのきのみを栽培し増やすことができる。今作ではボックスのポケモンが世話をしてくれる設定で、自分で世話をする必要がない(できない)。 リゾートを開発すると同時栽培数と収穫量が上がる。 2番道路のきのみ畑にはきのみを栽培する機能はない。(設定上、)何故栽培していないのかは、畑にいる女性から理由を聞くことができる。 フェスサークル フェスサークルの店舗「そめものや」にて、白いファッションアイテムを染めるのに使う。詳細は当該項目を参照。 一覧表 表の左の数字は、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までのきのみナンバー。 赤字の効果説明は、第七世代(サン・ムーン)より追加・変更された効果。 No 名前 色 結実時間 結実個数 効果 入手方法(個別) Lv.1 Lv.2 Lv.3 1 クラボ 赤 24 4 8 12 「まひ」を回復。 2 カゴ 紫 24 4 8 12 「ねむり」を回復。 【野生】ミミッキュ【影】スリープ、ナゲツケサル/ヤレユータン、クヌギダマ、ハスブレロ 3 モモン 桃 24 4 8 12 「どく」「もうどく」を回復。 【野生】ヤングース、デカグース、コラッタ、ラッタ 4 チーゴ 緑 24 4 8 12 「やけど」を回復。 スーパー・メガやす(木曜日)【野生】ドデカバシ 5 ナナシ 黄 24 4 8 12 「こおり」を回復。 6 ヒメリ 赤 24 4 8 12 1つのわざのPPを10回復。 7 オレン 青 24 4 8 12 HPを10回復。 スーパー・メガやす(金曜日)【野生】ツツケラ【影】コラッタ、マクノシタ、ノコッチ、ヤングース、アママイコ 8 キー 桃 24 4 8 12 「こんらん」を回復。 【野生】ジジーロン【影】カクレオン、コノハナ(稀)、ブーピッグ 9 ラム 緑 48 4 7 10 「こんらん」を含む、すべての状態異常を回復。 10 オボン 黄 48 5 10 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復。 スーパー・メガやす(日曜日)【野生】ケララッパ【影】コラッタ、ラッタ、マクノシタ、ノコッチ、ヤングース、デカグース、カクレオン、アママイコ、ナゲツケサル/ヤレユータン、タブンネ、コノハナ、マグカルゴ、ハスブレロ(稀) 11 フィラ 赤 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。からいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】ナックラー 12 ウイ 紫 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。しぶいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】オコリザル 13 マゴ 桃 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。あまいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 スーパー・メガやす(月曜日)【影】エイパム 14 バンジ 緑 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。にがいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】ストライク 15 イア 黄 24 3 6 9 残りのHPが1/4以下になったとき、最大HPの1/2回復。すっぱいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 【影】カエンジシ 16 ズリ ポロックの材料 17 ブリー 紫 24 4 8 12 スーパー・メガやす(土曜日) 18 ナナ 19 セシナ 20 パイル 黄 24 4 8 12 スーパー・メガやす(火曜日) 21 ザロク 赤 48 5 9 14 「HP」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 22 ネコブ 青 48 5 9 14 「攻撃」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 23 タポル 黄 48 5 9 14 「防御」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 24 ロメ 緑 48 5 9 14 「特攻」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 25 ウブ 黄 48 5 9 14 「特防」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 26 マトマ 赤 48 5 9 14 「素早さ」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 スーパー・メガやす(水曜日) 27 モコシ ポロックの材料 28 ゴス 29 ラブタ 30 ノメル 31 ノワキ ポロックの材料 32 シーヤ 33 カイス 34 ドリ 35 ベリブ 36 オッカ 赤 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ほのお」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】ユキノオー 37 イトケ 青 48 2 4 6 「効果バツグン」の「みず」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】マグカルゴ(稀) 38 ソクノ 黄 48 2 4 6 「効果バツグン」の「でんき」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】フローゼル 39 リンド 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「くさ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】ヌオー 40 ヤチェ 青 48 2 4 6 「効果バツグン」の「こおり」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 41 ヨプ 赤 48 2 4 6 「効果バツグン」の「かくとう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 42 ビアー 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「どく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 43 シュカ 黄 48 2 4 6 「効果バツグン」の「じめん」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】エレザード 44 バコウ 青 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ひこう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】チャーレム 45 ウタン 紫 48 2 4 6 「効果バツグン」の「エスパー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 46 タンガ 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「むし」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】ブーピッグ(稀) 47 ヨロギ 黄 48 2 4 6 「効果バツグン」の「いわ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【影】オオスバメ 48 カシブ 紫 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ゴースト」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 49 ハバン 赤 48 2 4 6 「効果バツグン」の「ドラゴン」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 50 ナモ 紫 48 2 4 6 「効果バツグン」の「あく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 51 リリバ 緑 48 2 4 6 「効果バツグン」の「はがね」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 52 ホズ 黄 48 2 4 6 「ノーマル」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 53 チイラ 赤 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「攻撃」が1段階あがる。 54 リュガ 紫 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「防御」が1段階あがる。 55 カムラ 緑 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「素早さ」が1段階あがる。 56 ヤタピ 桃 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「特攻」が1段階あがる。 57 ズア 青 72 2 5 8 残りのHPが1/4以下になったとき、「特防」が1段階あがる。 58 サン 赤 72 2 3 4 残りのHPが1/4以下になったとき、急所率(相手への急所の当たりやすさ)があがる。 バトルツリー:いずれかのスーパーバトルで100連勝を達成した翌日以降、受付で貰う 59 スター 緑 72 2 3 4 残りのHPが1/4以下になったとき、いずれかの能力が2段階あがる。 バトルツリー:いずれかのスーパーバトルで200連勝を達成した翌日以降、受付で貰う 60 ナゾ 72 7 「効果バツグン」のわざを受けたあと、HPを最大HPの1/4だけ回復。 2019年1月~9月にふしぎなおくりもので受け取る 61 ミクル 72 7 残りのHPが1/4以下になったとき、次の行動の命中率が1.2倍になる。 62 イバン 72 7 残りのHPが1/4以下になったとき、行動が早くなる。 63 ジャポ 72 7 物理技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 64 レンブ 72 7 特殊技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 (65) ロゼル 桃 48 2 4 6 「効果バツグン」の「フェアリー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 (66) アッキ 黄 72 2 5 8 物理技を受けたときに発動し、「防御」が1段階あがる。 (67) タラプ 青 72 2 5 8 特殊技を受けたときに発動し、「特防」が1段階あがる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-124 ハイゼンスレイII・ラー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 41400 620 L 14600 136 30 30 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ロング・ヒートブレード 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ウィンチユニット 4500 22 0 1~3 特殊格闘 85% 5% ロング・ブレード・ライフル 3600 16 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% 強化型ウィンチキャノン 4900 24 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ヘイズル・ラー 4 ファイバー 5 ガブスレイ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ヘイズル・ラー 3 ガブスレイ 3 ファイバー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに』 AOZ系の最終地点となるMS。高いステータスに特殊格闘・貫通BEAM・Iフィールド持ちと、なかなかの性能を誇る。 射程1~7で穴がなく、敵に近くても遠くても高威力で防がれにくい武装が使えるのが強みと言える。 宇宙世紀のMSで非変形でも空中適性B持ちは貴重。ヘイズル・ラー共々空中戦でも活躍できる。 マスターセレクトでカミーユやジェリドを選んだなら、こちらを目指して見るのもアリか。ただ進化は期待できない。 開発経路として、ヘイズルを経由するルートとファイバーを経由するルートがある。カミ―ユ・ジェリドの場合は前者が早い。 A-EXでギャプランを捕獲できた場合、ファイバー経由ルートが一気に近くなる。上記2人以外がマスターならこちらを狙おう。 初期生産可能なジムからジムII→ジム・クゥエル→ヘイズル→ヘイズル改orヘイズル-FA→ヘイズル・ラーと開発を進めることでも入手可能。ガルバルディβが手に入るだけでも可変機との設計でギャプランが完成するため、ファイバーを介して開発が容易となる。ただしファイバーはXLサイズのため2枠必要。
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ケートス族 ケルベロス族 剣虎族 ゴージャー族 コース族 ゴースト族 ゴーレム族 甲虫族 コウモリ族 コカトリス族 ゴブリン族 ゴラホ族 コリブリ族 【 ケートス族 】 Bismarck(ビビキー湾) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 130 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 20% 収縮 70% ヴァナ・ディールの並行世界に生息する歯鯨。海帝の異名を持つ。ヴォイドウォッチ(ルート:プロマシア)で実装された。 放電能力を持っており、水棲生物にしては珍しく耐雷が高い。 いわゆるシーソーと呼ばれるギミックを持ち、物理ダメージを受けると物理カットが増して魔法カットが減り、 魔法ダメージを受けると魔法カットが増して物理カットが減る。ケートスとはギリシア語で海獣の意。 Shockmaw(エスカ-ジ・タ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 85% 炸裂 60% 衝撃 70% 貫通 50% 硬化 60% 切断 85% 振動 70% 収縮 70% エスカ-ジ・タのギアスフェットNM。CL135 Lv135 HP約351,300 INT316。 バインガ、スロウガを詠唱する。通常攻撃の追加効果にヘイト減少がある。 Bismarck と比べると雷と水が通るよう耐性が変更されているが、特殊技の「コーダルキャパシター」を使用すると雷吸収モードになり、 「ベイリーンガージ」を使用すると水吸収モードになる。両モードは上書き関係になく累積する。 雷吸収モード中は魔法の選択肢にサンダーV、サンダガIII、バーストIIが加わり、特殊技の選択肢に「ブローホールブラスト」が加わる。 土属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、雷吸収モードは解除される。 (タイミングやダメージ量は不問だが連携はWSで締めねばならず震天魔法締めは無効) 水吸収モード中は魔法の選択肢にウォータV、ウォタガIII、フラッドIIが加わり、特殊技の選択肢に「アングリーシーズ」が加わる。 雷属性の連携ダメージを被弾すると青弱点が出て、水吸収モードは解除される。 5000以上の着弾ダメージを受けるとプロテスIVを詠唱する。 (既に掛かっていても詠唱する。計やメルトンのスリップでもその都度詠唱する) 雷・水吸収モード中はプロテスIVではなくシェルIVを詠唱する。 HP75%・50%・25%で「コーダルキャパシター」「ベイリーンガージ」「ザーシーブロウズ」の3連続技を使用する。 HP75%からザーシーブロウズが特殊技の選択肢に加わる。HP25%から精霊魔法がVI系、ジャ系に、強化魔法がV系に強化される。 【 ケートス族(角)】 Cetus(グロウベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% 『ヴァナ・ディールの星唄』で追加された亜種。固有技の「エーテリックプル」「ネクロティックウェーブ」を使用する。 暗闇の雲の影響を受けた種族であり、闇連携系に強く、光連携系に弱い。 Cetus とはケートスのラテン語表記。デザインはイッカクに着想を得たものだと思われる。 Pakecet(エスカ-ル・オン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 110 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 85% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% エスカ-ル・オンのギアスフェットNM。耐性値は Cetus と同じだが、以下の特殊技を使うと変動する。 「コーダルキャパシター」を使用すると雷スパイクを纏い、雷無効、切断130%に、 「ベイリーンガージ」を使用すると水スパイクを纏い、水無効、衝撃100%に、 「エーテリックプル」を使用するとドレッドスパイクを纏い、闇無効、貫通115%になる。 これらの効果は累積せず、互いに上書きしあう。 また「アングリーシーズ」を使用するとプギル族の Pakecet s Pugil を3~10体呼び出す。 (HP約4500。個体数は Pakecet のHPが少ない程増加) 更にその状態で「エコーロケーション」を使用すると、Pakecet s Pugil 達の標的がそれぞれランダムに変更される。 【 ケルベロス族 】 Freke(ハザルム試験場 BF「オルトリンデの間」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 冥府の門を護る三つ首の番犬。火属性の特殊技を多用するが、実際の耐性は一律である。 ケートス族と並びシーソーのギミックを持つが、魔法カットの初期値が50%に設定されている。 特殊な例として物理青魔法は物理ダメージとして計算されるが、着弾回数は魔法としてカウントされるため、 撃ち続けるとダメージが上がっていく。 Sarama(ゼオルム火山) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 - 12.5% 息 - 12.5% 風 + 0% 魔防 234 溶解 25% 炸裂 25% 衝撃 25% 貫通 25% 硬化 25% 切断 25% 振動 25% 収縮 25% ゼオルム火山のウォンテッドNMで Sarameya の上位版。CL135 Lv99 HP約280,000 INT323。 ファイアVI、ファイガV、フレアII、バーンを詠唱する。シーソーはない。 真正面の通常攻撃に追加効果:毒(HP-200/3sec、60秒持続)が、それ以外の通常攻撃に追加効果:火ダメージがある。 戦闘開始から120秒経過すると以下の連続技を使用し、以降120秒毎に繰り返す。 「吼える → ユルレーション→ゲーツオブハデス(バーン INT-153 HP-75/3sec)× 0~5回 → マグマホプロン → 吼える」 吼えている最中に閾値以上の着弾ダメージを受けると一定確率で青弱点が出て数秒間テラーになる。 定期的に連続魔を使用し、効果時間中は魔法と特殊技を間断なく繰り返す。 【 ケルベロス族(オルトロス)】 Orthrus(アビセア-アルテパ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 吸収 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 10% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 10% 『アビセアの覇者』で追加された亜種。爆炎犬の異名を持ち火ダメージを吸収する。シーソーはない。 定期的に吠えて標的のヘイトを減少させ、一定時間ヒューマンキラーを得る。 光闇耐性が高くブレイズスパイクを消す事が困難になっている。 Orthrus Seether(バフラウ遺構-II) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 50% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 上位サルベージのボス。火吸収がなく、シーソーがある。閾値以上の魔法ダメージを受けると特殊技で反撃する。 【 剣虎族 】 Ashen Tiger(カミール山麓) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 100% 衝撃 150% 貫通 100% 硬化 100% 切断 100% 振動 130% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する食肉獣。典型的なビースト類の耐性を持ち、火雷に弱い。 デザインは絶滅動物の剣歯虎がモデルだと思われる。 【 剣虎族(白)】 Byakko(ル・オンの庭) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% トゥー・リアの四神 Byakko として追加された亜種。 カラーリング通り光属性に特化しており、光に強く闇に弱い。 Byakko(エスカ-ル・オン) 斬 - 12.5% 突 - 12.5% 打 - 12.5% 遠 - 12.5% 魔 + 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 10% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 130% ギアスフェットNMとして再登場した上位版。 バニシュIV、ホーリーII、ディアIII、ケアルガV(HP23940回復 HP50%から使用)を詠唱する。 絶対回避を不定期に繰り返す。「魂の咆哮」を使うとレベルアップする。 閾値以上の着弾魔法ダメージを受けると白弱点が出てレベルがリセットされる。 下位版と精霊8耐性は同じだが被魔法ダメージ+が追加されている。 【 剣虎族(スミロドン)】 Fighting Smilodon(ラヴォール村〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 100% 衝撃 115% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 『アルタナの神兵』で追加された亜種。大戦時にオーク族がラゾアから持ち込んだ外来種であり、 飼育下の個体には首輪があるが、野生化したタイプにはついていない。 Darrcuiln(ララ水道〔U〕 BF「シニスターレイン」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 85% 衝撃 130% 貫通 85% 硬化 85% 切断 85% 振動 115% 収縮 85% 約千年前に東ウルブカの森を支配していた獣王テラクァルンの子孫。モリマーに仕え、オーグストの子孫を見守り続けている。 剣虎族ではないが、耐性値は似通っている。 【 ゴージャー族(風)】 Gorger(プロミヴォン-ヴァズ) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 112 溶解 100% 炸裂 5% 衝撃 100% 貫通 100% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% 「虚ろなる闇」に満たされた空間「プロミヴォン」に飲み込まれた生物の残滓。失われた自らの記憶を求めてひたすら他の存在を襲う。 体の中央で輝くコアだけが自身に残された唯一の記憶であり、その内容に応じた精霊属性に特化している。 (激しき記憶:火 哀しき記憶:氷 空しき記憶:風 楽しき記憶:土 輝かしき記憶:雷 忌わしき記憶:水 眩しき記憶:光 悪しき記憶:闇) 同属性と弱属性に強く、強属性に弱い、というエレメンタル族と全く同じ耐性を持つ。gorger とは「暴食するもの」の意。 Glassy Gorger(醴泉島-秘境 BF「オーメン」) 斬 + 50% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 60% 炸裂 60% 衝撃 60% 貫通 60% 硬化 60% 切断 60% 振動 60% 収縮 60% オーメンのNM。「福音同化」で周囲にいるPCの強化をコピーする。 吸収ではなくコピーであるためPC側にも強化は残るが、 その代わりに通常は吸収・消去の対象にならないデマテリアライズやレリックウェポンのアフターマスもコピーできる。 (ヴァレション・ヴァリエンスをコピーされるとガンビットが効果なしになるという現象が起きる) コピーされた強化は消去対象になるものならばディスペル等で消去できる。 オートリゲインを持ち、HPが減衰するにつれて効果が強化される。特にHP10%からは間断なく特殊技を繰り返す。 エンプティ類のNMは通常個体と異なり、特化した耐性はない。 【 コース族 】 Inimical Corse(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% パラダモの丘に埋葬されていた数千年前の王族。アンデッドとして蘇り、死者の王国を築こうとしている。 アンデッドにしては珍しく土耐性を持っているが、これは長期の土葬下で身に着けたものだと思われる。 アイススパイク、バインド、ブライン、ポイゾガII、スリプルII、スリプガII、 IV系精霊、ガIII系精霊、古代I系、精霊弱体、アスピル、スタン、ドレイン、バイオIIを詠唱する。 単体魅了技「ダンスマカブル」はHP100%の時点で使用選択肢に入っている。 デザインはFF1以降度々登場した「リッチ」をモデルにしており、 既に Lich の名称がエルディーム古墳のスケルトン族に使われていた事から、 古英語で死体を意味する corse が代わりに用いられたのだと思われる。 Lv137 HP約201,600 INT340 回避1284 防御1389 暗/暗 Lv138 HP約207,000 INT346 回避1314 防御1422 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv139 HP約212,300 INT353 回避1344 防御1455 Andhrimnir(ハザルム試験場 BF「ヘルムヴィーゲの間」) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 150 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 70% 切断 70% 振動 115% 収縮 60% ガゼルの頭骨があしらわれた杖を持つタイプ。固有技の「F.レトリビューション」を使用する。 Lv85 HP85,000。一定時間毎にランダムに選ばれたPCの座標にワープする。斬耐性を失っている。 【 コース族(クマカトック)】 Giltine(エルディーム古墳〔S〕) 斬 - 12.5% 突 - 50% 打 + 12.5% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 152 溶解 115% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 50% 硬化 30% 切断 50% 振動 85% 収縮 30% 『アビセアの死闘』で追加された亜種。固有技の「ハデスサモンズ」を使用する。 装飾品にミトラ(宝冠)が追加された。弱点であった光属性を克服している。亜種名はフィリピンに伝わる死神から。 Belphegor(醴泉島) 斬 + 0% 突 - 50% 打 + 25% 遠 - 50% 魔 - 25% 息 - 50% 風 + 0% 魔防 180 溶解 5% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 50% 切断 50% 振動 70% 収縮 5% 醴泉島のギアスフェットNM。Lv129 HP約290,000 INT298。 ウィルス、スリプガII、インパクト、ファイアVI、ファイガV、ファイジャ、フレアII、バーン、アスピル、ドレインを詠唱する。 魔法を受けるとそれと同じ魔法を標的に詠唱する。HP50%から特殊技を2回連続で使用する。 HP50%から「ハデスサモンズ」、HP20%から「ダンスマカブル」が特殊技の選択肢に加わる。 HP10%で連続魔を使用し、効果時間中は「メメントモーリ」(60秒間魔攻+24)と魔法を交互に使用する。 (メメントモーリは繰り返しても魔攻+は累積せず、効果時間のみ上書きされる) 格打WSを受けると一定確率で白弱点が出て50秒間魔法を使わなくなる。(白弱点を突く度に時間は短くなる) 火属性の魔法に長け、アンデッドながら火弱点を克服しているが、その代償に斬カットを失っている。 【 ゴースト族 】 Wraith(ガルレージュ要塞) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 150% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 50% 切断 100% 振動 130% 収縮 50% 布切れに憑依した悪霊。倒すと依り代にしていた布をドロップする。デザインはFF9に登場したゴーストを踏襲している。 アンデッド類の傾向通り、氷闇に強く火光に弱い。 【 ゴースト族(ブフート)】 Apex Bhoot(ラ・カザナル宮内郭) 斬 - 25% 突 - 25% 打 - 50% 遠 - 25% 魔 - 25% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 40% 切断 100% 振動 115% 収縮 40% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。原種とは挙動が異なり、「ジョブが暗/黒」「氷系魔法(アイススパイク、バインド、ブリザドIV、ブリザガIII、フリーズ、フロスト)のみを詠唱する」「標的以外のPCにも精霊魔法を詠唱する」「特殊技パーディション(単体即死)が追加」「HP70%かMP50%まで近接間合いに踏み込まない(カダーバの通常個体でMP約2990であり比較的すぐにMPがなくなる)」といった違いがある。なおカダーバは常時曇天でありフィールドエリアにも関わらず24時間アンデッドが徘徊しているが、例外的にブフートのみ通常通り夜間(20~4時)に出現する。内郭のApex版には「標的が通常攻撃の射程外にいる間はオートリゲインの状態になり、パーディションはその時のみ使う」という挙動が追加された。bhoot とはヒンディー語で幽霊の意。 【 ゴーレム族 】 Aura Statue(ル・アビタウ神殿) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ジラートが鉱物から作り出した魔法生物。同じくジラート製のドール族は雷に弱いが、ゴーレム族に弱点はない。 その代わりに攻撃間隔が長く、視野が極端に短いという欠点がある。 掌から火風土水のエネルギーを放つ「クリスタルウェポン」、氷雷を放つ「アイスブレイク」「サンダーブレイク」を使用する。 種族名はユダヤ教の伝承に登場する泥人形から。 【 ゴーレム族(ゴーレメイシュ)】 Surtr(ゴユの空洞 BF「上級プログラム5」) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 20% 炸裂 70% 衝撃 70% 貫通 70% 硬化 70% 切断 70% 振動 70% 収縮 70% ミーブル・バローズ(ソロムグ原野の洞窟)で追加された亜種。火属性に特化している。 亜種名は golem と aish(古典ヘブライ語で火の意)を組み合わせた造語だと思われる。 【 甲虫族 】 Warden Beetle(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴァナ・ディールに広く生息する甲虫。餌場の縄張り意識が強く、大顎で侵入者を攻撃する。 変温動物ゆえに氷に弱く、夜行性ゆえに光に弱い。デザインはゴライアスオオツノハナムグリがモデルだと思われる。 【 甲虫族(黒)】 Lumber Jack(バタリア丘陵) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 130% 硬化 150% 切断 5% 振動 100% 収縮 100% バタリア丘陵のNM Lumber Jack として追加された亜種。 通常攻撃の追加効果に土ダメージがある。ストンガIV、ブレイク、エンストーンを詠唱する。 Sand Beetle(東アルテパ砂漠) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% 東アルテパ砂漠の通常個体。土特化型の Lumber Jack とは異なり、原種と同じ耐性を持つ。 【 甲虫族(橙)】 Canopycrusher Beetle(ヤッセの狩場) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 150% 切断 100% 振動 100% 収縮 100% ヴォイドウォッチ(ルート:ジュノ2)で追加された亜種。発達した胸角で突撃する「ライノレッカー」を使用する。 のちにヤッセの狩場に通常配置された。デザインはヘラクレスオオカブトがモデルだと思われる。 【 コウモリ族 】 Apex Bat(ラ・カザナル宮外郭) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 有翼の哺乳類。システム上はバード類に分類される。主にダンジョンに生息しているが、夜になると地上にも現れる。 夜行性ゆえ闇に強い。本作の飛行生物は概ね風に強いが、コウモリ族は例外的に風に弱い。 (初めてエアロが実装されたFF3では飛行生物は軒並みエアロに弱かった) Lv134 HP約189,000 INT261 回避1193 防御1305 戦/戦 Lv135 HP約195,100 INT267 回避1224 防御1338 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv136 HP約201,300 INT272 回避1254 防御1371 【 コウモリ族(編隊) 】 Apex Bats(ドーの門) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 3匹編隊を組んだ小型のコウモリ族。群体である事を活かした特殊技を使用する。 Lv128 HP約154,200 INT228 回避1016 防御1118 戦/戦 ドーの門 Lv129 HP約158,400 INT233 回避1043 防御1148 Apexシリーズは60秒で再出現する。 Lv130 HP約164,500 INT238 回避1073 防御1180 Lv137 HP約207,700 INT279 回避1284 防御1405 戦/戦 ラ・カザナル宮内郭 Lv138 HP約213,600 INT284 回避1314 防御1438 ソニックブームは攻-25% Lv139 HP約219,700 INT290 回避1344 防御1471 【 コウモリ族(赤)】 Grossular Bat(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「サブソニクス」「マロードレイン」「ソウルアクリーション」を使用する。 当初はNMしかいなかったが、『アルタナの神兵』以降通常配置されるようになった。 【 コウモリ族(赤編隊)】 Balas Bats(シルダス洞窟) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 115% 切断 130% 振動 130% 収縮 30% 『プロマシアの呪縛』で追加された亜種。固有技の「スリップストリーム」「タービュレンス」 「ナイフエッジサークル」「トレインフォール」を使用する。 【 コウモリ族(9匹編隊) 】 Plaguevein Bats(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 70% 炸裂 70% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 50% 切断 130% 振動 70% 収縮 70% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)で追加された亜種。 編隊を無理矢理3つ連ねたようになっており、カーソルを合わせても明滅するのは先頭の編隊のみである。 閾値以上の着弾ダメージを受けると青弱点が出て一編隊ずつ消滅するようになっており、それに伴って特殊技が変わる。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Plaguevein Bats の耐性もコウモリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近いものになっている。 【 コカトリス族 】 Skewer Sam(ガルレージュ要塞) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 150% 衝撃 70% 貫通 130% 硬化 130% 切断 70% 振動 130% 収縮 130% 荒野に生息する走鳥類。飛翔よりも走行に特化した鳥類で、大地を生活圏としているため土に強く風に弱い。 種族名は鶏と爬虫類を組み合わせた架空の生物から取られており、石化能力や荒野に生息するという設定もそれに因む。 【 コカトリス族(ジズ)】 Ziz(マムーク) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 90 溶解 115% 炸裂 130% 衝撃 70% 貫通 115% 硬化 115% 切断 70% 振動 115% 収縮 115% 『アトルガンの秘宝』で追加された亜種。マムージャ族に軍鳥として飼育されている。 魔防が低いが、被魔法ダメージの得TPが高く設定されている。夜間に睡眠する。亜種名はユダヤの神話に登場する怪鳥から。 【 ゴブリン族(行人)】 Goblin Bandit(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 放浪生活を営む小鬼型の獣人。個人主義が強くコミュニティの形成意欲に乏しいが、その分様々な種族との意思疎通に長け、 発声器官を持たないアンティカ族や、野生動物である大羊などとも言葉を交わす事ができる。 極端な暗視であるため光に弱く、ゴーグル付きの革マスクを決して脱ぐ事がない。 Bozzetto Don(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 214 溶解 30% 炸裂 30% 衝撃 30% 貫通 40% 硬化 30% 切断 30% 振動 30% 収縮 20% アンバスケードのボス。Lv139 HP約560,000 INT366 回避1332 赤/黒。 ディアガIII、ポイゾガIII、プロテスV、シェルV、ヘイストII、エンブリザドII、ファランクス、ストライを詠唱する。 (強化魔法は優先順位が決まっており、エン → アイスパ → プロ → シェル → ファラ → ヘイスト → ストライの順に詠唱する) 特殊技使用時に雑魚ゴブリンを呼び出し「ワルワル爆弾」を投げさせる。(投げた雑魚は消える) 難易度むず以上では次の特殊技使用時に「バイバイ爆弾」を投げさせる。(以降ワルワルとバイバイを交互に投げさせる) HP70%で連続魔を発動し、効果時間中は古代I系のみを詠唱する。その間は爆弾ゴブリンを呼び出さない。 戦、暗、黒(とてむず)の雑魚ゴブリンと同時に出現する。雑魚はボスと連動してTPに関係なく特殊技を使用する。 戦か暗が傍にいると発光して被ダメ-90%を得、「爆弾投げ」が「ゴブゴブ爆弾」に変更される。 【 ゴブリン族(傭兵)】 Goblin Mercenary(テリガン岬) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 130% 炸裂 130% 衝撃 130% 貫通 150% 硬化 130% 切断 130% 振動 130% 収縮 100% 傭兵業を営むゴブリン。暗視ゴーグルを内蔵したプレートメイルを着用する。 Bozzetto Ravager(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT285 回避1344 戦/モ。 Don か Deathbringer が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 【 ゴブリン族(行人〔デュナミス〕)】 Vanguard Ronin(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた行人。 Squadron Berserker(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 140 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% ダイバージェンス-ジュノwave1の通常個体。石像に呼び出される形で出現する。 石像の目が緑の時に出現した場合は、被ダメージ+20%、バインド・へヴィ・石化・テラー・睡眠耐性アップ、の状態になる。 石像の目が青の時に出現した場合は、被ダメージ+50%、範囲耐性-99%の状態になる。 Aurix が潜んでいる目が光らない石像や、モンスターのペットには上記ギミックは掛からない。 【 ゴブリン族(導師〔デュナミス〕)】 Vanguard Shaman(デュナミス-バルクルム) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 130% 硬化 115% 切断 115% 振動 115% 収縮 85% 水晶大戦時に闇の王に雇われた導師。綿鎧に呪術模様を施している。 【 ゴブリン族(傭兵 赤)】 Goblin Swordman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンに雇われた傭兵。地底都市ムバルポロスで暮らすゴブリンは土耐性を身に付けている。 Bozzetto Deathbringer(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約420,000 INT332 回避1344 暗/ナ。 バインド、ブレイク、アスピルII、アブゾアキュル、アブゾアトリ、アブゾタック、 エンダークII、バイオIIを詠唱する。 Don か Ravager が傍にいると発光し被ダメ-50%を得る。睡眠完全耐性を持つ。 Obstatrix(デュナミス-ジュノ〔D〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 - 75% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 50% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% ダイバージェンス-ジュノwave2のボス。HP約1,590,000。モグハウス前に配置されている。雑魚と異なり視聴覚を併せ持つ。 約100秒毎にマイティストライク、百烈拳、インビンシブル、ブラッドウェポンのいずれかを使用する。 特殊技は「運命のダイス」「クリスピーシャワー」「ゴブリンラッシュ」 「スモークスクリーン」「爆弾投げ」「パラライズシャワー」「フライパン」を使用する。 HP50%から悪疫スフィア(MP-10/3秒)を展開し、 SPアビが「フレーリングブロウ」「サウザンドフィスト」「リパルサー」「サングィンブレッシング」に強化される。 特殊技も「イカサマのダイス」「クラックリングシャワー」「ゴブリンフレンジー」 「スモークヴェール」「ボムハール」「ナミングシャワー」「クロックポット」に強化される。 【 ゴブリン族(モブリン ロードマン)】 Moblin Roadman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 崇める者に加護をもたらす「鉄巨人(アレキサンダー)」を発掘すべく一致団結し、地底都市ムバルポロスを築いた亜種。 ロードマンとはムバルポロスにおける補修要員を指す。ジョブはシ赤が存在する。 【 ゴブリン族(モブリン グラウンドマン)】 Moblin Groundman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 136 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% ムバルポロス拡張工事の最前線で働く作業員。掘削現場では有毒ガスが発生するため酸素ボンベを背負う。 Lv77 INT80 赤/赤。バサイレラ、バスリプラ、ヘイスガといった珍しい魔法を詠唱する。 Bozzetto Incanter(アブダルスの模型-レギオン) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 200 溶解 50% 炸裂 50% 衝撃 50% 貫通 60% 硬化 50% 切断 50% 振動 50% 収縮 30% アンバスケードの雑魚。Lv139 HP約210,000 INT402 回避1319 黒/黒。 とてむずでのみ出現する。V系と精霊弱体を詠唱する。HP90%で泉を使用する。 通常攻撃の追加効果にスタンがある。発光せず睡眠完全耐性も持たない。 【 ゴブリン族(モブリン エイドマン)】 Moblin Aidman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 116 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% モブリンの救護員。医療器具が詰まった大型の背嚢を背負う。ジョブは白黒が存在する。 グラウンドマンと同じく遮光マスクを被るがカラーリングが淡い。 【 ゴブリン族(行人〔S〕)】 Goblin Skirmisher(北グスタベルグ〔S〕) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 115% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 70% 水晶大戦時に闇の王に雇われた散兵。単独で各地を徘徊し地雷を敷設している。 【 ゴブリン族(バグベア)】 Bugbear Deathsman(ムバルポロス新市街) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 100 溶解 115% 炸裂 115% 衝撃 115% 貫通 150% 硬化 115% 切断 100% 振動 115% 収縮 70% 生体改造を施されたモブリンの奴隷。死体から眼球や脳を追加移植されており、驚異的な身体能力を誇るが、 その代わりに言語能力や思考能力が退行している。 ジョブはモでガードやカウンターを行う。亜種名はウェールズ地方に伝わる妖精から。 【 ゴラホ族(闇)】 Aw ghrah(ル・メトの園) 斬 + 0% 突 + 0% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 - 12.5% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 120 溶解 100% 炸裂 100% 衝撃 100% 貫通 150% 硬化 100% 切断 100% 振動 100% 収縮 5% ジラートが開発したハニカム構造の機械兵。 変形機構を搭載し、基本形態であるボール型から死鳥型、スパイダー型、ヒューム型に変形できる。 特殊技は形態毎に異なり、追い詰められると自爆技「中核炉心溶融」を使用する。 8属性の内1つをエネルギー源としており、同属性と弱属性に強く、強属性に弱い。 【 コリブリ族 】 Longface Colibri(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 115% 炸裂 30% 衝撃 115% 貫通 100% 硬化 130% 切断 100% 振動 115% 収縮 130% 近東や東ウルブカに生息するハチドリ。人語を真似て発声する事ができ、白魔法、黒魔法、呪歌、忍術をオウム返しする。 バード類は氷に弱い傾向にあるが、これは寒さを嫌って南方で越冬する渡り鳥をイメージした設定だと思われる。 【 コリブリ族(トゥカリブリ)】 Yalungur(マムーク) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 0% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 150 溶解 100% 炸裂 25% 衝撃 100% 貫通 85% 硬化 100% 切断 85% 振動 100% 収縮 115% ヴォイドウォッチ(ルート:アトルガン)で追加された亜種。固有技の「トロピカルテノール」を使用する。 亜種名はオオハシ toucan とハチドリ colibri を組み合わせた造語だと思われ、 デザインもオオハシがモデルになっている。 Broxa(マリアミ渓谷) 斬 + 0% 突 + 25% 打 + 0% 遠 + 25% 魔 + 0% 息 + 0% 風 + 0% 魔防 114 溶解 70% 炸裂 50% 衝撃 30% 貫通 85% 硬化 100% 切断 130% 振動 70% 収縮 85% メナスインスペクター(マリアミ渓谷の閉ざされた領域)のNM。CL122 Lv122 HP約85,600 INT261 VIT187 回避845 防御884 赤/赤。 通常時は斬突打魔息-90%という高いダメージカット状態にある。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×0.1=125ダメージになる) オウム返し中はカット量が斬打-25%、突+25%、魔+0%、息-90%に変化する。 (サボテンダーの物理版針千本を当てた場合、元々の突特効と合算して 1000×1.25×1.25=1562ダメージになる) Broxa のオウム返しは通常のものとは異なり、詠唱時間があり、静寂で使用できず、計略を除く精霊魔法しか返せない。 メナスインスペクターのNMは種族固有の耐性を無視してボスに倣う傾向があり、 Broxa の耐性もコリブリ族ではなくワクタザ族 Cailimh に近い。
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ヘビィボウガン【G級】 ガオウ・クオバルデ RARE10/G級 攻撃力: 【SD】420【PB】462【リミ解】476 【リミ解PB】523 会心率:20% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:なし 防御力:0 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 回復弾 火炎弾 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 4 5 毒弾 水冷弾 ペイント弾 2 散弾 2 3 4 麻痺弾 3 2 電撃弾 5 鬼人弾 徹甲榴弾 睡眠弾 氷結弾 硬化弾 1 拡散弾 減気弾 滅龍弾 3 斬裂弾 4 竜撃弾 1 爆破弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV1貫通弾(20)+2 電撃弾()+1 LV2麻痺弾(4)+0 斬裂弾()+1 [部分編集] 特徴 オウガ砲最終強化形。 反動が中であるため反動軽減なしでLV1貫通弾を運用できるためスキル構成が軽いのが特徴。 LV2以上の貫通が全段ヒットしない、比較的小柄な相手に担ぐのが良い。 調合材料も店売りと竜人商人で揃うので調達が簡単かつ経済的。 反動軽減+1でLV2貫通弾も実用できるようになり、こちらは素で少なくない5発装填。 相手に合わせて使い分けよう。 暫定的に作成。 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 珠【】 頭 珠【】 胴 珠【】 腕 珠【】 腰 珠【】 脚 - 護石 珠【】 スキル スキル1スキル2スキル3-マイナススキル 解説 4では隠れた実力者的な雰囲気があって好きだったが今作ではなんかパッとしない リミッター解除は仕様上すべてのG級ボウガンで可能だし貫通1特化でもアグナもあるし 麻痺を活かしたPTでの運用もディスティアーレもほぼ同じような事ができるし -- (名無しさん) 2014-12-04 00 00 02 アグナと比較したときの長所は装填速度の速さかな あとは斬裂で差別化できる ただそれだったら通常ガンの方が良いのかもしれないよなあ コイツの最大のライバルはむしろレギオス砲なのかもと思ったり -- (名無しさん) 2014-12-04 08 09 06 あと倍率が10高けりゃ貫通1特化銃として しゃがみでも立ちでも輝けたのに -- (名無しさん) 2014-12-04 11 48 44 これ極限強化できないの? -- (名無しさん) 2014-12-20 10 58 35 なんで出来ないと思ったのか -- (名無しさん) 2014-12-20 16 38 22 貫通2を捨てて通常2、貫通1、斬裂の火力を求めるのが俺のジャスティス 逆に反動2つけて麻痺の取り回し向上させてもいいし、いろいろやれる感が素晴らしい -- (名無しさん) 2015-08-10 21 21 21 麻痺しゃがみから貫通しゃがまないとアグナでおkって言われそう。 -- (名無しさん) 2015-08-30 01 14 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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車体 耐久値 140⇒170 車体装甲厚(mm) 30/30/30 最高速度(前/後)(km/h) 62/20 重量(初期/最終)(t) 9.25/9.27 実用出力重量比(hp/t) 30.20 本体価格(Cr) 3,500 修理費(Cr) 約400 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 25 mm Gun S-156 40 AP/APCR/HE 55/80/10 25/25/30 1000 0.42 1.4 250 3/1G/2 55 -10°/+20° 37 mm Gun M5 24 AP/APCR/HE 48/70/19 40/40/50 960 0.46 2.1 103 18/2G/10 78 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) El 1 30/30/30 48 320 1,500 El 2 30/30/30 48 330 1,500 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Engine Y-105 250 20 350 Engine Y-105 280 20 350 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) El 1 10 36 3,550 El 2 12 38 3,550 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 105 290 100 WR 108 350 200 乗員 1 Commander(Loader) 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.3300 移動時 0.3300 発砲補正 0.2999 概要 すごく・・・M2 Lightです・・・ M2・M3の設計を参考にして開発された戦車であるため性能はそれらにすこし似ている。 M2に比べると比較的上を行く性能が多いが、無線機の性能は1ランク劣っている。 手法はM2の武装と前身から引き継げる25mm砲が用意されている。 基本的には貫通力やDPMの観点から25mmを選ぶことが多いが、単発火力などの面では37mmのほうが優れている局面もある。 旋回性能は概ね普通で、走行中に曲がらない問題は解消されM2以上の機動力を発揮できる。 装甲も全周30mmと普通である。
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データの見方は 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入値) 編集月日 カラー凡例:聖炎雷水冷気地風闇毒不死 [ ]の中は品質・強化による性能。P=Perfect H=High ※ 一部、略している特殊効果がありますウエポンブレイク→Wブレイク アーチブレイク→Aブレイクマルチブレイク→Mブレイク エレメントブレイク→Eブレイク 武器威力とランクの数値 G F E D C B A H S SS SSS ACE NT Max 50- 170- 290- 410- 530- 650- 770- 890- 1010- 1130- 1250- 1370- 1490- 1610- もくじ 両手槍 鈍器 棒 両手鞭 両手槍 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入) 編集月日 さごじょうの槍 水 440 D 2 45 必中 12000 9/01/07 ⇒ さごじょうの槍 水 760 D 2 105 必中 24000 9/02/06 ⇒⇒ さごじょうの槍[C+4 Lv99] 水 1040[1724] C[D] 2 215[279] 即死耐性 スロウ 必中 40000 9/02/068/12/19 竜槍ゲイボルグ[C+0 Lv0] 水 450[C] B[D] 5 60[78] 必中 貫通 40000 9/04/19 ⇒ 竜槍ゲイボルグ 水 600 B 5 90 速↑ 貫通 60000 9/08/26 ⇒⇒ 竜槍ゲイボルグ 水 850 A 5 140 速↑ 貫通 80000 9/04/19 ⇒⇒⇒ 竜槍ゲイボルグ 水 1150 A 5 215 速↑ 貫通 100000 9/04/20 ロムルスの槍 冷気 300 D 1 50 貫通 必中 40000 8/11/19 ⇒ ロムルスの槍 冷気 600 C 1 100 貫通 必中 60000 8/11/19 ⇒⇒ ロムルスの槍 冷気 820 C 1 140 貫通 必中 80000 11/04/20 ⇒⇒⇒ ロムルスの槍 冷気 1150 B 1 235 貫通 必中 スロウ 速↑ 100000 11/04/20 ロンギヌスの槍 地 170 C 1 75 貫通 必中 16000 8/11/08 ⇒ ロンギヌスの槍 地 540 C 2 115 貫通 必中 28000 8/11/08 ⇒⇒ ロンギヌスの槍 炎 740 C 2 165 貫通 必中 速↑ 40000 8/11/08 ⇒⇒⇒ ロンギヌスの槍 地 1305 C 3 235 貫通 必中 速↑ ディフレクト 70000 8/11/09 竜槍スマウグ 雷 500 C 2 70 貫通 必中 40000 16/11/13 ⇒ 竜槍スマウグ 雷 940 C 2 110 貫通 必中 60000 16/11/13 ⇒⇒ 竜槍スマウグ 雷 1320 B 2 300 貫通 必中 速↑ 100000 16/11/13 バンガジャベリン 地 600 D 2 65 貫通 必中 40000 8/12/23 ⇒ バンガジャベリン 地 800 C 2 115 貫通 必中 60000 8/12/23 ⇒⇒ バンガジャベリン 地 1000 C 2 145 貫通 必中 80000 8/12/23 ⇒⇒⇒ バンガジャベリン 地 1200 B 2 235 貫通 必中 速↑ 一撃破壊 なし 100000 12/01/15 竜の紋章[C] 聖 640832 EF 2 120 貫通 必中 100000 9/10/410/10/30 ⇒ 竜の紋章[C] 聖 10001300 EF 2 210 貫通 必中 160000 9/10/410/10/30 ⇒⇒ 竜の紋章[C] 聖 13401742 DE 2 275 即死耐性 Mブレイク 貫通 必中 速↑ 200000 9/10/410/10/30 ビストロフォーク 闇 450 B 1 75 貫通 必中 60000 10/5/12 ⇒ ビストロフォーク 闇 900 B 2 125 貫通 必中 80000 10/5/12 ⇒⇒ ガストロフォーク 闇 1200 A 3 235 貫通 必中 速↑ 100000 10/5/12 聖王の槍(H) 聖 462 D 3 55 スロウ 貫通 100000 10/08/07 ⇒ 聖王の槍(H) 聖 792 C 3 120 スロウ 貫通 100000 10/08/07 ⇒⇒ 聖王の槍(H) 聖 1353 B 3 220 スロウ 貫通 ディフレクト 100000 10/08/07 ランスオブアベル[P][P+4 Lv100] 無 150016802016 HSSS 2 300 デスペル 貫通 ディフレクト 60000 10/12/05 トナカイのツノ 冷気 1560 H 3 215 リフレク Mブレイク 貫通 ディフレクト 100000 20/3/23 双魚のグングニル 炎 1380 D 1 235 デスペル 貫通 速↑ アストラ 500000 11/3/7 神槍ロンギヌス 炎 1450 B 2 255 デスペル 貫通 速↑ ディフレクト 400000 17/07/18 説明:イエスの脇腹を刺したと言われる槍。とはまた違う ハイウインド 闇 525 D 1 65 貫通 速↑ 400000 11/09/07 ⇒ ハイウインド 闇 857 C 1 145 貫通 速↑ 400000 11/09/07 ⇒⇒ ハイウインド[H] 闇 1333[1466] [SSS] 1 235 一撃破壊 貫通 ドレイン 速↑ 400000 17/05/13 鈍器 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入) 編集月日 フレイル[P] 無 360[D] C 2 40 1800 8/6/19 ⇒ フレイル[P] 無 500[D][C] C 2 65 5400 10/11/12 ⇒⇒ フレイル[P] 無 700[B][A] C 2 85 7400 10/11/12 ⇒⇒⇒ モーニングスター[P] 無 950[H][S] C[B] 1 145 10000 10/11/12 ⇒⇒⇒ チェインフレイル 無 1000 D 2 145 10000 11/03/03 ボーンクラブ 闇 520(D) D 2 45 一撃破壊 スロウ 6000 10/06/04 ⇒ ボーンクラブ 闇 660(B) C 2 70 一撃破壊 スロウ 12000 10/06/04 ⇒⇒ ボーンクラブ 闇 840(A) C 2 130 一撃破壊 スロウ 18000 10/06/04 ⇒⇒⇒ ボーンクラブ 闇 1240(SS) B 2 180 一撃破壊 スロウ 貫通 24000 10/06/04 サソリのしっぽ 毒 580 C 2 50 速↑ 10000 10/09/29 ⇒ サソリのしっぽ 毒 740 B 2 105 一撃破壊 速↑ 20000 10/09/29 ⇒⇒ サソリのしっぽ 毒 940 B 2 160 一撃破壊 速↑ 30000 10/09/29 ⇒⇒⇒ サソリのしっぽ 毒 1260 B 2 235 一撃破壊 貫通 速↑ ディフレクト 40000 10/09/29 棒 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入) 編集月日 樫の棒 無 330(E) C 3 50 1200(6000) 8/11/20 ⇒ 樫の棒 無 450(D) C 3 65 2400 8/11/20 ⇒⇒ 樫の棒 無 630(C) C 3 95 4800 8/11/24 ⇒⇒⇒ 麝香勺 無 840 D 6 145 速↑ なし 9600 11/03/18 ⇒⇒⇒ サイプレスパイル 地 840 D 6 145 9600 11/02/23 ⇒⇒⇒ バトルバンブー 無 840 C 4 145 9600 11/03/05 ⇒⇒⇒ 鉄棒 無 1000 D 4 145 9600 11/01/29 象牙の棒[P] 無 400[480] B[A] 4 60 2000 9/01/09 ⇒ 象牙の棒[P] 無 560[672] B[A] 4 80 4000 9/01/09 ⇒⇒ 象牙の棒[P][P+7 LV99][L+4]Lv99 無 920[1104][1452][1488] B[A][H][H] 4 160 速↑ プロテス 16000 9/03/259/2/11 櫂棒[P] 無 460[C] C[B] 4 60 2000 8/6/20 ⇒ 櫂棒[P] 無 620[B] C[B] 4 80 4000 11/01/14 ⇒⇒ 櫂棒[P] 無 B[A] C[B] 4 100 8000 7/12/29 ⇒⇒⇒ 櫂棒[P] 無 980[SS] C[B] 4 160 速↑ レベル3フレア 16000 11/01/14 六角棒 無 330 C 3 50 1600 8/06/28 ⇒ 六角棒 無 450 C 3 65 3200 8/06/28 ⇒⇒ 六角棒[H] 無 630[693] C[C] 3 95 6400 8/06/28 ⇒⇒⇒ エアリアル 風 810 C 6 155 速↑ 12800 8/06/28 ⇒⇒⇒ ゴクウの棒[H] 無 840[H] B[B] 4 155 12800 7/09/27 八角棒[H][P] 無 400[D][D] C[C][B] 4 55 3000 10/12/27 ⇒ 八角棒[H][P] 無 600[B][B] C[C][B] 4 85 6000 10/12/27 ⇒⇒ 八角棒[H][P] 無 800[A][H] C[C][B] 4 110 12000 11/03/26 ⇒⇒⇒ 八角棒[H][P] 無 1000[S][SS] C[C][B] 4 170 スロウ 速↑ レベル5デス 18000 11/03/26 鯨の髭 無 500 D 5 60 30000 8/07/28 ⇒ 鯨の髭 無 750 C 5 110 命↑ 40000 8/07/28 ⇒⇒ 鯨の髭 無 1000 B 5 160 命↑ 50000 8/07/28 ⇒⇒⇒ 鯨の髭[+4 LV0][C][C+4 Lv99] 無 1300[ACE]1690[MAX]1975[MAX] A[A][C][C] 5 230[299] 即死耐性速↑ ディフレクト 60000 9/01/26 飛天南星[P] 無 500600 D[C] 5 50 10000 10/06/08 ⇒ 飛天南星[P] 無 750900 C 5 90 20000 10/06/10 ⇒⇒ 飛天南星[P] 無 10001200 C[B] 5 150 30000 10/06/10 ⇒⇒⇒ 飛天南星[P] 無 12751440[ACE] B[A] 5 210 速↑ 40000 10/06/10 アンブレラ 水 340[E] D 1 50 貫通 速↑ 16000 9/01/06 ⇒ アンブレラ 水 680[B] C 2 120 貫通 速↑ 20000 9/01/07 ⇒⇒ アンブレラ 水 900[H] C 3 160 貫通 速↑ 40000 9/04/22 ⇒⇒⇒ アンブレラ 水 1110[S] B 3 210 スロウ バリア貫通 ディフレクト 60000 10/03/21 プリムスラーヴス 雷 420[D] C 1 55 貫通 速↑ 40000 10/06/19 ⇒ プリムスラーヴス 雷 650[B] C 1 135 貫通 速↑ 80000 11/03/13 ⇒⇒ プリムスラーヴス 雷 1220[SS] A 1 235 即死耐性貫通 速↑ ディフレクト メガボルト 100000 16/08/01 ラケット 無 410[D] D 2 70 2000万(1億) 11/05/18 ⇒ ラケット 無 670[B] C 2 130 20 11/05/18 ⇒⇒ ユークリッド定規 無 1350[SSS] S 3 235 デスペル貫通 速↑ ディフレクト 20 11/05/18 ⇒⇒ 猫の手ラケット 聖 1280[SSS] B 1 235 即死耐性 速↑ ディフレクトサイレス スタン フェイス 20 11/5/19 クラウストルム 闇 400[E] E 1 55 一撃破壊 400000 11/09/07 ⇒ クラウストルム 闇 800[A] D 1 135 一撃破壊 貫通 400000 11/09/07 ⇒⇒ クラウストルム 闇 600[C] C 1 235 一撃破壊 貫通 ランダムDAM 400000 11/09/07 コスモスパイル 無 840[A] D 14 90 100000 16/12/25 ⇒ コスモスパイル 無 1440[ACE] D 24 180 速↑ 100000 16/12/25 ⇒⇒ コスモスパイル 無 2350[MAX] D 38 360 デスペル 速↑ 100000 16/12/25 ゆめかまぼろしか 聖 1340[SSS] A 2 255 デスペル 貫通 速↑ ディフレクト 100000 17/3/26 両手鞭 派生 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 装備アビ 売却値(購入) 編集月日 黄泉の水底の鎖[Legend] 闇 1617[Max] SSS 1 285 一撃破壊 貫通 ドレイン ディフレクト 60000 17/12/07
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車体 耐久値 310 車体装甲厚(mm) 51/38/38 最高速度(前/後)(km/h) 40/15 重量(初期/最終)(t) 27.87/28.20 実用出力重量比(hp/t) 17.02 砲塔旋回速度(°/s) 37 視界範囲(m) 310 本体価格(Cr) 126,000 修理費(Cr) 約3,000 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 75 mm Gun M2 16.67 AP/APCR/HE 90/125/38 110/110/175 1834 0.47 1.8 50 56/7G/56 1,237 -9°/+20° 75 mm Gun M3 20 AP/APCR/HE 92/127/38 110/110/175 2200 0.41 2.1 50 56/7G/56 1,437 75 mm Jariwen Gun Mk.I 17.5 AP/APCR/HE 122/165/38 135/135/175 2363 0.47 1.9 50 56/7G/56 1,475 75 mm Jariwen Gun Mk.II 18.5 AP/APCR/HE 125/167/38 135/135/175 2428 0.44 1.6 50 56/7G/56 1,475 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Wright R-975EC2 400 20 515 Chrysler A57 440 20 570 Yamao engin III Mk.II 480 20 650 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) VVSS T41 28.7 39 5,000 VVSS T48 30.1 41 5,000 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Gunner 4 Driver 5 Radio Operator 6 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.1700 移動時 0.1275 発砲補正 0.2600 射角 射角 左15°/右15° 解説 Cl M5からの中戦車ルートの入場門 M3 Leeとそこまで変わらないおかげで駆逐戦車な特性もそのままに・・・ 武装 低ティアーで散見される改造アメリカ・イギリス製戦車と同じようにこちらもベースのM3 Leeの武装・エンジンなどを搭載でき、それぞれさらに改良エンジンと改良された武装を搭載できる。 75mm Gun M2と75mm Gun M3はそれぞれベースのM3 Leeの武装そのままで駆逐戦車の動きをするにはAPでは貫通力が微妙に足りないという問題もそのままになっている。 これらの武装は次の車両のCl M4A1とアメリカ製中戦車ルートを進んだCl M4A3E8の初期砲でもあるため開発費用の節約にもできるかもしれないが、それができるのはEl 30tからCl M4A1の開発を先に進めた時とかなり限定的なのでほとんどの場合はここで開発することになるだろう。 なお優秀な発射速度は健在でAPCRを利用するなどして貫通力を上げればかなり悪くない立ち上がりができる。 75 mm Jariwen Gun Mk.Iと75 mm Jariwen Gun Mk.IIはそれぞれ軍隊にわたってから改造でつけられた主砲で貫通力や単発火力 DPM共に75 mm Gun M3以上の水準を保っている。 特にDPMの高さが特異で、下手なtier4TD以上の水準を保っているためにトップティアーの時~tier5戦場に入れられた時にも非常に猛威になりやすい。 貫通力の問題も改善されM3 Leeでは不足だったtier4TDとしての動きも過不足なくできるようになった。 これらの主砲は75mm Gun M2の系統と同じくこの後の戦車としか互換性がないためほとんどの場合はこちらで開発することになる。 装甲 M3 Leeを流用しているがために装甲は正面ですら傾斜を加味しても頼りないものとなっている。 車体正面は38.1mm装甲と50.8mm装甲で構成されており傾斜を加味しても58~63mm厚相当にしかならず、主砲が付いた丸い防盾はやや狭い主砲周りが54mm前後でその上下は75mm前後の安定した防御力を発揮できるものの その防盾と車体上面の間には垂直の51mm部分が紛れているため全く油断ができない。 また38.1mm装甲部分への10榴の直撃は一撃死の可能性もある。 なお車体下部に関しては垂直になる部分は51mm前後の装甲厚となりそのまま貫きやすいがその上下は85mm~105mm前後となるため謎弾きが起こりやすい。 動かせない砲塔は35°前後の傾斜が付けられた85mmに増加しここが最も固くなっているために明確な弱点とは言えなくなった。 側面背面に関してはもはやベニヤ板レベルで(この車両の特性上側面を取られた時点でおしまいと言えるのだが)ここへの10榴の直撃は一撃死の猛威となる。 機動力 比較的優秀なM3 Leeからさらに高出力なエンジンを搭載できるため加速力は上がっている。 また数値上の旋回性能は下がっている物のエンジンが高出力になったため旋回性能はほとんど変わっていない。 この加速力は同格の一部の軽戦車にも目劣りしておらず場所決めには苦労しないだろう。 その他 視界範囲が310mと非常に下げされており単体で孤立した場合は非常に厳しい戦いを強いられる。 機動性から強引に偵察をすることも可能ではあるが、車体の特性的に先に爆散することがほとんどであるためほとんどお勧めできない。 隠蔽率は動かない砲塔が潰れたため微妙に上がっている。 総称 よりTDにシフトしたM3 Lee 史実 1940年、軍隊の主力戦車はM2中戦車やM2軽戦車 2ポンド砲とヨーロッパやアフリカで戦うには攻撃力の不足が出始めているために、貴重な75mm砲を搭載した戦力としてM3中戦車を購入することになった。 このような経緯で購入されたM3中戦車だったが、大きい車体や薄い装甲の問題から軍隊での評価は低く、お世辞にも軍隊で歓迎された物とは言えなかった。 このためすぐに軍備の改良が申し込まれたが、1941年初旬の開発部では慢心と腐敗が始まっておりそれらの要望がかなうことは一切なかった。 これを受け軍隊では独自でこの戦車の改良をしていくことを決意し、独自でヤマオ社 ソビオ社 ペー社 ジャリウェン社の4社へ協力を求めた。 この事態にジャリウェン社はM3 Leeに搭載されている75mm砲を元に国産の砲を開発していくことを決定。 こうして75mm M3を元により性能の高い75 mm Jariwen Gun Mk.Iを開発されそれを搭載する改良がおこなわれ1941年4月までに全車両改良が終わりこの改良以降通称的にCl M3という形式名が付きこの型はCl M3 Mk.IIとなった。 また1941年6月には75 mm Jariwen Gun Mk.IIに交換されこの型にはCl M3 Mk.IIIという名前が付けられた。 その後より強固な改良型砲塔が出回りこれに交換されCl M3 Mk.IVと様々な改良を施されているが、それでも1942年1月に開発部が入れ替わるまでには既にM3中戦車自体が旧式化していたため戦場での活躍は非常に鈍いものだった。 こうして終始「しかたない」に尽きてしまったこの軍隊でのM3中戦車ではあるが、後にこの国のベストセラー主砲となるジャリウェン社の主砲を生み出したなど戦車開発の歴史でやや重要な位置を占めている。
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車体 耐久値 290⇒350 車体装甲厚(mm) 55/40/25 最高速度(前/後)(km/h) 35/17 重量(初期/最終)(t) 26.43/26.44 実用出力重量比(hp/t) 15.12 本体価格(Cr) 135,000 修理費(Cr) 約3,100 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 56 mm Gun S-48 18.07 AP/APCR/HE 94/122/27 82/82/95 1482 0.32 2.0 62 53/5G/19 715 -7°/+20° 56 mm Gun S-51 18.07 AP/APCR/HE 99/125/28 82/82/95 1482 0.32 2.0 62 53/5G/19 805 56 mm Gun S-68 18.07 AP/APCR/HE 110/130/28 82/82/95 1482 0.32 2.0 62 55/5G/19 825 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) El 22 55/40/25 45 350 1,800 El 22 Mk.II 55/40/25 45 350 1,810 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Tank engin Y-1199 300 20 416 Tank engin Y-1895 350 20 416 Tank engin Y-1904 400 20 436 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) El 22 Mk.I 27 28 10,010 El 22 Mk.II 29 31 10,010 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 5 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.2487 移動時 0.1865 発砲補正 0.3000 解説 El 17の正統進化車両がないという声から生まれたEl 17の正統進化車両! この車両が追加されるまでは中戦車ルートの起点であるCl M4A1を開発するために軽戦車ルートに進み 地味軽戦車のEl 1⇒完全なStuart I-IVのCl M3⇒マチルダ砲偵察枠のCl M5⇒中戦車詐欺の駆逐戦車Cl M3 Leeと行くか、 鈍足正当中戦車のEl 13⇒ノロノロ正当中戦車のEl 17⇒重戦車詐欺の軽戦車装甲のEl 30tと行くしかなく、Cl M4A1を開発するまでは文字通り車種も車両特性もグルグルと変わる非常にやりにくいルートだったが、この車両が追加されてEl 13とEl 17が重戦車・中戦車ルートの共通の起点となったことでtier1から来れば車種も中戦車一本で済み車両特性もあまり変わらないやりやすいルートとなった。 派生元のEl 17から見ると58mmの良好な貫通と軽戦車より固いが同格にいる鈍足軽・中戦車には劣るバランスのいい装甲を引き継ぎ、El 13からの問題だった鈍足が改善されている。 同格同国籍の中戦車であるCl M3 Leeとは大きく車両特性が異なる。 武装は車体の大きさに対しやや長砲身な58mm2種とそれよりかは短めだが依然長砲身で貫通力は微増している58 mm Gun S-68が搭載できる。 ティアーが上がったため僅かに精度が改善されT-28の57mmほどではないが装填速度も縮まったためより扱いやすくなった。 機動力はようやく車重に見合った馬力のエンジンが追加され中・高ティアーの中戦車レベルの機動力を手に入れた。 El 13やEl 17よりもより側面への回り込みや奇襲などがやりやすくなって中戦車の色がより濃くなった。 装甲面は正面と側面が微妙に強化された。 2つ上の格上の射撃をはじくほどの強力な装甲はないが、昼飯の角度やハルダウンを駆使するとtier5まではなんとかはじける。 トップティアー戦でのある程度の強さも健在。 砲塔正面は55mm+防盾35mmで90mmとなる。
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ヘビィボウガン【上位】 豪弩【荒覇吐】RARE7/上位 攻撃力:300 【SD】300【PB】330【リミ解】340 【リミ解PB】374 会心率:20% スロット:--- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 防御力:+30 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 6 7 回復弾 2 1 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 2 5 毒弾 - - 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 3 3 3 麻痺弾 2 1 電撃弾 2 鬼人弾 1 徹甲榴弾 2 2 1 睡眠弾 - - 氷結弾 2 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 2 1 滅龍弾 - 斬裂弾 3 竜撃弾 1 爆破弾 1 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV2貫通弾(20)+2 水冷弾(20)+1 LV2減気弾(4)+0 [部分編集] 特徴 ジエンの後釜であるダレン・モーランの素材を使ったヘビィ。 性能も似ており、しゃがみを持ち水冷弾、Lv2貫通弾、Lv2減気弾がしゃがみ撃ち出来る。 Lv2・3通常弾の装填数は、貫通ガンらしく気持ち少なめでスロも無いが、防御+30のオマケ付き。 しかし貫通特化ガンの1つであることでライバルは多い。 クシャ砲と比較すると、攻撃と防御+はこちらの長所だが、立ち運用なら貫通Lv2と3の装填数が多いクシャ砲が勝る。 ラゼンと比較すると、様々な弾を撃てたり通常・貫通2を撃てるが、向こうは攻撃と防御+が大きく、更に通常・貫通3の装填数はラゼンが勝る。 だが、クシャとラゼンを足して2で割ったような性能を持つこのガンは、反動軽減+1さえ付ければ相手を問わずに使えるガンなので、 作って運用しても損が無いのは間違い無いだろう。 ちなみに荒覇吐は「あらはばき」と読む。 電撃、水冷、爆破の3つが装填できるから何だかんだで金レイアの頭破壊に最適だったりする。ほんとにスロが無いのが惜しいわ -- (名無しさん) 2014-02-06 12 38 26 ↑頭破壊に最適・・・?それはヘビィの中でってこと? あくまで色々撃てる汎用性と火力が魅力で、特化銃じゃないだろこれ。 撃てる弾種だけで評価するなら、アルバダスさんがこっち見てるぞ。 ちなみに、頭だけならスキル盛ったライトのが速いだろ。特に猫で水爆。素材消費は激しいが。 -- (名無しさん) 2014-02-10 17 41 54 銀なら分かるけど、金の頭破壊にこれを推そうとは思わないかな 第一弱点の電撃も装填数2だし、金の頭壊すなら王牙砲、あるならアルバダスで良いと思う 属性弾だとあっさり壊せる上に破壊後は属性に対して強くなるからそこだけ注意だけど -- (名無しさん) 2014-02-11 00 27 05 立ち運用じゃダオラに負けるからしゃがみ運用なんだろうけど、 その場合ギガロアさんがこっちを見るんだよな 麻痺と水冷で差別化…?うーむ -- (名無しさん) 2014-02-13 16 39 21 反動1貫通up距離つけたタビュラ装備なら使いまわせるな -- (名無しさん) 2014-02-17 00 45 07 発掘貫通はこいつの上位互換か -- (名無しさん) 2014-02-18 18 20 21 こいつの良いところは性能のわりにかなり作りやすいことだと思う ダレンなんて大砲とバリスタだけで勝てるし さらにスキルもダレン装備でいいからからダレンだけで全部揃う 発射音や見た目もかっこいい -- (名無しさん) 2014-03-15 04 16 15 いや性能も十分いいだろ 貫通23をメインで戦っていく点についてはギガロアに劣るが、継戦能力なら比較にならない 防御+30、会心+20%に加えてブレ無し、倍率も決して低くない ダレン一式とかで欠点ほぼない気がするわ まぁ最終的には使わなくなるけど -- (名無しさん) 2014-03-15 05 38 17 発掘325で十分な気が… 繋ぎなら優秀だと思うけど -- (名無しさん) 2014-03-25 21 17 58 根気は要るが、装填弾種と弾数ほぼ同じ(違うのってどれだろ)な上に、スロ3空くし、反動素で貫通全レベルいけるしの完全上位互換が発掘にある貫通銃でもっとも不憫な子。造りやすさを生かして繋ぎに使っていくのが最適か -- (名無しさん) 2014-07-26 17 29 54 名前 コメント すべてのコメントを見る